国内外有哪些著名的玩具设计师,他们的作品都是怎样的?

  • 来源:来源于网络
  • 时间:2021-07-14 10:11:36


ThreeA 是由澳洲艺术家Ashley Wood(代表作品:《合金装备》漫画版)与王剑锋(Kim Fung Wong)共同创办的香港玩具品牌。曾几何时,我也是这个品牌“出必买”的死忠玩家,经历过那些狂戳“F5”时激情燃烧的岁月。虽然此前见过 Ashley Wood 好几次,但基本只是“Ash,帮我签个绘吧!”这类粉丝交流,一本正经地采访 Ash 尚属首次。得益于他作为乌镇国际未来概念设计大赛评委的机会,让我能够深入他的内心,探索Ashley Wood 的玩具创作理念。

(Q:达斯佛;A:Ashley Wood;翻译校对:壱式 )

Q:你小时候喜欢玩哪种玩具?

A: 我喜欢8寸的Mego,比如钢铁侠之类的。



另外还有《星球大战》,Kenner出的3.75寸那种。


Q:那机器人呢?

A:我爱各种机器人,机器人给童年的我带来巨大的震撼。在我7岁的时候,我收集索斯兽(ZOIDS)还有其他的机器人。这些玩意儿我都还留著呢,而且至今仍在收集这些。



除此之外,我还喜欢在科幻电影中出现的机器人。像是来自《禁忌星球》(Forbidden Planet)的机器人罗比(Robby the Robot),还有《迷失太空》(Lost in Space)里的家伙。



《禁忌星球》中的罗比机器人 Robby the Robot



Lost in Space (迷失太空)里的机器人

Q:所以你喜欢老派的科幻作品?

A:是的,老科幻,但是那时候对我来说很新。还有70年代的玩具,像是《飞车人生》(Evel Knievel),以及《希曼》,(现在来看)是挺老的,但是我就是喜欢(怀旧)玩具!




热门剧集《飞车人生》(Evel Knievel)及衍生玩具



《希曼》也是中国70和80后的童年回忆

当你去看一个玩具的时候,脑海里就自然会浮现出故事。在我还很小的时候就是这样。迷人的老玩具有很多,不过我喜欢的主要还是以科幻题材为主。

Q:那么玩具和绘画对于你而言,各自有什么样的意义?

A:是一样的,我觉得玩具和绘画没有区别,都是自我表达的方式,他们只是不同的载体。 作为一个艺术家我喜欢用不同的方式表达想法,我认为玩具、绘画和雕塑同等重要,这也是为什么我创作玩具的原因。



图为Ash于2008年推出的首款自己设计玩具

World War Robot Bertie the PipeBomb, Desert Rat Version

随后与Kim合作创立玩具品牌ThreeA

虽然做玩具很辛苦,也不是最挣钱的方式——做玩具很容易赔本,但是能让我非常激动。当你看到自己的绘画或者雕塑作品被量产为玩具的时候,内心就像个孩子一样激动!你会被自己创造的玩意打动,这就是为什么我会做玩具,如果我不爱做玩具的感觉,我就不会干这事儿。

Q:那具体是种什么样的感觉?

A:这个自己能体会得到。比如说 ThreeA 开发了很多玩具,但并非所有都公布发售的,我们毙掉了很多样品。这是因为,当你看到那些玩具的时候,你心里有个声音在说:“嗯?这不行,我不喜欢。” 我们知道它大概不会受欢迎。

我们和玩家之间其实没什么差别,品味是一致的。如果连我自己都不喜欢的东西,玩家怎么会喜欢呢?

Q:就是尊重玩家。

A:是啊,大家都会分辨好坏,所以如果我自己控制的话,就希望把玩具做到位。

有时候觉得自己应该能做得更好,“我们应该这么做”,“我们应该那么做”,或者“生产的时候发生了问题”。我们会评估这些,而且对这些遗憾,Kim一直很坦诚:“我们可以做得更好”或者“我们搞砸了”。但是总体来说,你在看到实物的时候,你会有感觉它是否是好的玩具。

Q:那 ThreeA 创建以来,令你满意的玩具有哪些?

A:第一个的单鼻(NOM DE PLUME),那是个非常让人兴奋的人偶。



但是老实说,我自己最喜欢的应该是女宇航员Lasstranaut。这款最终得以量产的人偶对我来说很重要。

她是个挺傻气的人偶,发售数量很少,而且是挺私趣味的玩具作品。我很喜欢,这对我来说是个近乎完美的玩具。



每次我设计出一个新玩具,我都在告诉自己,你不可能从中挑一个最爱的,你最满意的永远是下一个,不过说起来,确实有几个是我觉得完成度比较高的。

比如说TK系列的初代那几只。我很喜欢他们,但是当时对于很多玩家来说都不喜欢,觉得很怪异,但是我相信他们、而且喜欢他们,最后证明他们很受欢迎。所以,TK是特别的。



另外有些东西,我做出来之后自己不太喜欢,但结果却很受欢迎,这让我很高兴。不过我做了太多的东西,试图结合不同的玩具,还有Popbot那些,我很喜欢他们。当然还有方块们,还有殭尸们……我都很喜欢!

Q:我注意到你最近给《再生侠》(SPAWN)画了封面,是否意味着要与 Todd Mcfarlane 合作出玩具呢?



A:托德·麦克法兰(Todd Mcfarlane)是我艺术上的好友。我之前在美国阿桑拿州的麦克法兰办公室里工作过很长的时间,我的孩子也在那里出生,那时候我正在创作在再生侠的Raven。

如果你问我现在是不是要创作再生侠系列的玩具,如果……



托德·麦克法兰曾将Ash绘制的《地狱再生侠》封面立体化为6寸可动人偶

Q:如果有机会?

A:我和 Todd 聊过很多事情,我很想出再生侠的玩具。但是,如果你想做一个完美的再生侠玩具,一定要有他本人的参与才可以,但是他是个大忙人。我们聊过这件事,我是很想出,我参与过很多再生侠犀利的工作,比如设计了地狱再生侠。

不过,也许吧,谁知道之后会发生什么呢,对吧?也许地狱再生侠会归来吧。

Q:你最希望合作出玩具的艺术家是谁呢?

A:艺术家?嗯,我很欣赏用玩具创作的艺术家,特别是那些香港艺术家,比如Michael Lau,铁人兄弟,当然还有Kim,也就是3Zero。不过我不清楚自己是不是想要和艺术家合作,因为他们都有很强烈的自我风格!而且很多艺术家都不喜欢合作,他们都想做自己风格的艺术品。就跟我一样。而且我也不想要跟那些自称是“让我们合作吧”的艺术家一起合作。



Michael Lau是Ash第一个想到的玩具艺术家

我还有很多喜欢的艺术家。我是 Paul Pope 的粉丝,还有 Geof Darrow,我想和这些艺术家做玩具,但不是以合作的形式。




ThreeA 在将来要把 Paul Pope 和 Geof Darrow 的作品立体化为玩具

对我来说,首先,如果不同的艺术家以不同的想法在一起合作,通常是行不通的,想法往往都是冲突的,或者其中一个必须给另外一个让路。合作通常是你一点我一点(的想法)这样糅合在一起的,但是很多的艺术家,就比如说之前提到的香港艺术家们,他们都是同时代有广泛影响力的艺术家。我不喜欢合作这个想法,但是我特乐意给他们出玩具!我曾经想过要推出 Michael Lau 的花园人系列8寸人偶。但是,不是一起创作。

Q:你推出过很多佩戴防毒面具的人偶,为什么你这么喜欢防毒面具这个元素呢?



ThreeA推出的1/6N.O.M. Commanders

A:防毒面具?因为很怪异啊。防毒面具是战争的象征,你看到防毒面具,首先就会联想到战争。而且佩戴防毒面具会让你看不到对方的脸,这产生一种神秘的感觉。在故事里面,你不知道对方长什么样,这不是更酷吗?



另外我很喜欢《特警判官》(Judge Dredd),你看过那个漫画吧,他从来不把头盔摘下来,他对我来说特别酷。

所以防毒面具对于我来说,因为它是一个战争的符号,而且特别能带来预期的效果——酷。

Q:你觉得将来会流行什么样的玩具呢?

A:对于玩家来说吗?嗯,我觉得将来原创玩具会受欢迎。当然,我认为版权玩具是很棒啦,但是人们总是很欣赏创作原创作品的艺术家。

我觉得玩具产业正处在一个进化的过程中。在过去,我们有像是《星球大战》这类IP的衍生玩具能够引起大家的注意,而那些像是3A或者其他做原创玩具的公司则不那么被重视。大家会觉得,你们做的不是那些大家公认特别酷(流行文化题材)的玩具。但是我觉得,玩具不应该只有超级英雄,漫威或者DC,或者关于星战,或者任何与电影相关的主题才能获得大家的支持。我觉得原创玩具正在赢得市场。喜欢这类玩具的玩家群体正在扩大,玩家也更精明,总体来说是在成长的状态。

而且有越来越多的年轻孩子也参与了进来,过去这个市场都是些20来岁的玩家,但是现在十几岁的青少年也加入到喜爱原创玩具的行列中来,而且这群玩家都很了解玩具,这很好,他们很欣赏原创的设计想法和风格,这可比我还是孩子的时候强多了,那时候的我大概就是:“暴风兵!太酷了!我喜欢!”



《星球大战》暴风兵

导致这种状况其中一个原因是网络吧。在网络上大家都有对哪些是好的玩具有高度认知感,当你分享一个好玩具的时候,大家会对此有所回应,而并不是需要和IP有联系才会得到玩家一致的喜爱。

我觉得玩具和音乐有点相似的地方,大家都欣赏原创的东西,那些做自己东西的人。有的听众喜欢MTV频道上播放的那些大受欢迎的流行歌曲,有的也会喜欢地下乐队,或者那些独立音乐创作者。正如创作原创作品的人可不是只想在玩具反斗城卖他们的玩具一样。

我觉得这就是玩具的未来发展。(完)